change file readme
This commit is contained in:
576
README.md
576
README.md
@@ -1,217 +1,461 @@
|
||||
# 🎯 Stanley Local Planner
|
||||
# Mission Adapters
|
||||
|
||||
**Stanley Local Planner** là một bộ điều khiển cấp địa phương (Local Planner) sử dụng **Stanley Method** cho robot di động. Bộ điều khiển này được thiết kế để hoạt động trên hai nền tảng:
|
||||
Mission Adapters là một framework quản lý nhiệm vụ (Mission Management Framework) được xây dựng bằng C++ thuần, hướng tới các hệ thống AGV/AMR và tương thích với mô hình nhiệm vụ của VDA5050.
|
||||
|
||||
- 🤖 **ROS Noetic** - Tích hợp vào ROS Navigation Stack
|
||||
- ⚙️ **C++ Standalone** - Thư viện C++ thuần cho các ứng dụng không dùng ROS
|
||||
Framework cung cấp:
|
||||
|
||||
Bộ điều khiển này sử dụng **Bicycle Kinematic Model** và kết hợp hai thành phần điều khiển:
|
||||
- **Heading Error** - Lỗi góc định hướng
|
||||
- **Cross-track Error** - Sai lệch ngang so với đường dẫn
|
||||
* Chuyển đổi Goal hoặc VDA5050 Order thành Mission.
|
||||
* Quản lý hàng đợi Mission.
|
||||
* Xử lý Event bất đồng bộ.
|
||||
* Điều phối Mission theo trạng thái Robot.
|
||||
* Hỗ trợ Pause / Resume / Cancel / Emergency.
|
||||
* Tách biệt Mission Scheduling và Mission Execution.
|
||||
* Không phụ thuộc ROS.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🚀 Đặc điểm chính
|
||||
# Kiến trúc tổng thể
|
||||
|
||||
✅ **Stanley Method kinh điển** - Thuật toán được chứng minh hiệu quả trong tự lái
|
||||
✅ **Bicycle Kinematic Model** - Mô hình chính xác cho xe, xe tải, xe điện
|
||||
✅ **Dual Platform Support** - ROS Noetic + C++ Standalone
|
||||
✅ **Hiệu suất cao** - CPU usage < 5%
|
||||
✅ **Cấu hình đơn giản** - Chỉ cần 3-4 tham số chính
|
||||
✅ **Theo dõi đường chính xác** - Tracking error < 0.1m
|
||||
✅ **Chuyển động mượt mà** - Điều khiển lái góc mức** (smooth steering)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📚 Nguyên lý Stanley Method
|
||||
|
||||
### Bicycle Model
|
||||
|
||||
Mô hình bicycle kinematic mô tả động học của robot:
|
||||
|
||||
```
|
||||
θ (yaw angle)
|
||||
↑
|
||||
| Front Axle (steering angle δ)
|
||||
| /
|
||||
|___/______ Rear Axle (reference point)
|
||||
L (wheelbase)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Phương trình:
|
||||
```
|
||||
ẋ = v * cos(θ)
|
||||
ẏ = v * sin(θ)
|
||||
θ̇ = v * tan(δ) / L
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Stanley Control Law
|
||||
|
||||
Stanley controller kết hợp hai thành phần lỗi:
|
||||
|
||||
```
|
||||
δ = atan2(k_e * e_y, v) + e_θ
|
||||
|
||||
Trong đó:
|
||||
δ - Góc lái (steering angle)
|
||||
k_e - Cross-track error gain
|
||||
e_y - Sai lệch ngang (cross-track error)
|
||||
v - Vận tốc tiến (forward velocity)
|
||||
e_θ - Sai lệch góc (heading error)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Thành phần 1: Cross-track Error (e_y)**
|
||||
- Khoảng cách ngang từ robot đến đường dẫn
|
||||
- Được cân nhân bằng vận tốc để ổn định (adaptive gain)
|
||||
- Ưu điểm: Quay về đường nhanh chóng
|
||||
|
||||
**Thành phần 2: Heading Error (e_θ)**
|
||||
- Sai lệch góc so với hướng mong muốn của đường dẫn
|
||||
- Đảm bảo robot song song với đường dẫn
|
||||
- Ưu điểm: Tránh dao động, điều khiển ổn định
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🛠️ Cài đặt
|
||||
|
||||
### Yêu cầu hệ thống
|
||||
|
||||
**Chung:**
|
||||
- C++17 trở lên
|
||||
- Eigen 3.3+
|
||||
- CMake 3.10+
|
||||
|
||||
### Build từ source
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Clone repository
|
||||
cd ~/ros_workspace/src
|
||||
git clone link_to_repo
|
||||
cd ..
|
||||
|
||||
# Build với ROS
|
||||
catkin_make
|
||||
|
||||
# Hoặc build standalone C++ library
|
||||
cd src/stanley_local_planner
|
||||
mkdir build && cd build
|
||||
cmake -DBUILD_ROS=OFF ..
|
||||
make
|
||||
sudo make install
|
||||
```text
|
||||
Order / Goal
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
+------------------+
|
||||
| EventProcessor |
|
||||
+------------------+
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
+------------------+
|
||||
| MissionManager |
|
||||
+------------------+
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
+------------------+
|
||||
| MissionExecutor |
|
||||
+------------------+
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
Navigation Stack
|
||||
(MoveBase, MPPI,
|
||||
Pure Pursuit...)
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎯 Cấu hình
|
||||
# Thành phần chính
|
||||
|
||||
### Tham số chính
|
||||
## Mission
|
||||
|
||||
Tất cả tham số được cấu hình trong `config/stanley_local_planner_params.yaml`:
|
||||
Đơn vị thực thi cơ bản.
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
# Robot Parameters
|
||||
robot_max_v: 1.0 # Vận tốc tối đa (m/s)
|
||||
robot_max_a: 1.0 # Gia tốc tối đa (m/s²)
|
||||
robot_wheelbase: 0.5 # Khoảng cách trục bánh (m)
|
||||
robot_max_steering_angle: 0.5 # Góc lái tối đa (rad ≈ 28°)
|
||||
robot_min_radius: 0.3 # Bán kính quay tối thiểu (m)
|
||||
```cpp
|
||||
class Mission
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
int sequenceId;
|
||||
|
||||
# Stanley Controller Parameters
|
||||
k_e: 2.0 # Cross-track error gain
|
||||
k_theta: 0.5 # Heading error gain
|
||||
time_step: 0.05 # Chu kỳ điều khiển (s)
|
||||
MissionType type;
|
||||
|
||||
# Trajectory Parameters
|
||||
lookahead_distance: 1.0 # Tầm nhìn trước (m)
|
||||
path_resolution: 0.1 # Độ phân giải đường dẫn (m)
|
||||
int priority;
|
||||
|
||||
# Goal Tolerance
|
||||
xy_goal_tolerance: 0.1 # Sai số vị trí (m)
|
||||
yaw_goal_tolerance: 0.1 # Sai số định hướng (rad)
|
||||
PoseStamped start;
|
||||
|
||||
PoseStamped goal;
|
||||
|
||||
std::vector<Node> nodes;
|
||||
|
||||
std::vector<Edge> edges;
|
||||
|
||||
std::vector<Action> actions;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Điều chỉnh hiệu suất
|
||||
Mission có thể được tạo từ:
|
||||
|
||||
| Tham số | Tăng | Giảm |
|
||||
|---------|------|------|
|
||||
| `k_e` | Quay nhanh, có thể dao động | Quay chậm, trễ |
|
||||
| `k_theta` | Định hướng ổn định hơn | Có thể dao động |
|
||||
| `lookahead_distance` | Chuyển động mượt, mục tiêu xa | Phản ứng chậm, sai lệch lớn |
|
||||
|
||||
**Khuyến nghị:**
|
||||
- Start với `k_e=2.0, k_theta=0.5`
|
||||
- Nếu quá khúc: giảm `k_e` hoặc tăng `lookahead_distance`
|
||||
- Nếu quá mận: tăng `k_e` hoặc giảm `lookahead_distance`
|
||||
* Goal đơn giản
|
||||
* VDA5050 Order
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📊 Hiệu suất
|
||||
## Action
|
||||
|
||||
### Benchmark Results
|
||||
Đại diện cho một hành động tại Node hoặc Edge.
|
||||
|
||||
| Metric | Value | Ghi chú |
|
||||
|--------|-------|--------|
|
||||
| Tracking Error | < 0.08m | Path deviation |
|
||||
| Heading Error | < 0.05 rad | Angular accuracy |
|
||||
| Response Time | < 50ms | Control loop |
|
||||
| CPU Usage | ~2-3% | Single core |
|
||||
| Memory | ~5MB | Runtime |
|
||||
| Max Speed | 1.5 m/s | Tested |
|
||||
```cpp
|
||||
class Action
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
int sequenceId;
|
||||
|
||||
ActionType type;
|
||||
|
||||
robot_protocol_msgs::Action action;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
Các Action sẽ được sắp xếp theo `sequenceId`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📐 Mô hình toán học
|
||||
## GoalAdapter
|
||||
|
||||
### Cross-track Error Calculation
|
||||
Chuyển đổi Goal thành Mission.
|
||||
|
||||
```
|
||||
Cho đường dẫn từ điểm P_i đến P_{i+1}
|
||||
Vị trí robot: R = (x, y)
|
||||
```cpp
|
||||
GoalAdapter adapter;
|
||||
|
||||
1. Tìm hình chiếu vuông góc từ R lên đường P_i → P_{i+1}
|
||||
2. e_y = khoảng cách từ R đến điểm chiếu
|
||||
3. Dấu: dương nếu robot ở bên trái, âm nếu ở bên phải
|
||||
auto missions =
|
||||
adapter.convert(goal);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Heading Error Calculation
|
||||
Kết quả:
|
||||
|
||||
```
|
||||
ψ_desired = atan2(P_{i+1}.y - P_i.y, P_{i+1}.x - P_i.x)
|
||||
ψ_current = θ (yaw angle của robot)
|
||||
e_θ = normalize(ψ_desired - ψ_current) [-π, π]
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Steering Angle Computation
|
||||
|
||||
```
|
||||
δ_ff = atan(tan(path_curvature) * wheelbase) // Feedforward
|
||||
δ_fb = atan2(k_e * e_y, v) + k_theta * e_θ // Feedback
|
||||
δ = δ_ff + δ_fb
|
||||
δ = clamp(δ, -max_angle, max_angle)
|
||||
```text
|
||||
Goal
|
||||
└── Mission
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📚 Tài liệu tham khảo
|
||||
## VDA5050Adapter
|
||||
|
||||
- **Stanley Method Paper**: "Journal of Field Robotics" - Thrun et al. (2006)
|
||||
- **Bicycle Kinematic Model**: Classic control theory
|
||||
- **ROS Navigation**: [http://wiki.ros.org/navigation](http://wiki.ros.org/navigation)
|
||||
- **Eigen Documentation**: [https://eigen.tuxfamily.org/](https://eigen.tuxfamily.org/)
|
||||
Chuyển đổi Order thành danh sách Mission.
|
||||
|
||||
Ví dụ:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
N1 ---- N2 ---- N3(Action)
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Mission A
|
||||
|
||||
N3 ---- N4 ---- N5(Action)
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Mission B
|
||||
```
|
||||
|
||||
Order sẽ được chia thành nhiều Mission tại các Node chứa Action.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📄 Giấy phép
|
||||
## EventBus
|
||||
|
||||
**MIT License** - Tự do sử dụng, sửa đổi, phân phối
|
||||
Hàng đợi ưu tiên cho các Event.
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
std::priority_queue<
|
||||
Event,
|
||||
std::vector<Event>,
|
||||
EventCompare>;
|
||||
```
|
||||
|
||||
Priority nhỏ hơn sẽ được xử lý trước.
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
EMERGENCY = 0
|
||||
CANCEL = 1
|
||||
RESUME = 2
|
||||
PAUSE = 3
|
||||
NAV_DONE = 4
|
||||
ORDER = 5
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ✉️ Liên hệ & Support
|
||||
## EventProcessor
|
||||
|
||||
- **Email**: duongtd@phenikaa-x.com
|
||||
Tiếp nhận Event từ bên ngoài.
|
||||
|
||||
Ví dụ:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
event_processor.orderEvent(order);
|
||||
|
||||
event_processor.pauseEvent();
|
||||
|
||||
event_processor.resumeEvent();
|
||||
|
||||
event_processor.cancelEvent();
|
||||
|
||||
event_processor.emergencyEvent();
|
||||
```
|
||||
|
||||
EventProcessor hoạt động trên một worker thread riêng.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Cảm ơn bạn đã sử dụng Stanley Local Planner!** 🚗
|
||||
## MissionManager
|
||||
|
||||
Quản lý trạng thái và hàng đợi Mission.
|
||||
|
||||
Các trạng thái hỗ trợ:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
IDLE
|
||||
QUEUED
|
||||
RUNNING
|
||||
PAUSED
|
||||
WAITING_ACTION
|
||||
RECOVERY
|
||||
COMPLETED
|
||||
FAILED
|
||||
CANCELLED
|
||||
EMERGENCY
|
||||
```
|
||||
|
||||
Chức năng:
|
||||
|
||||
* Submit Mission
|
||||
* Lấy Mission tiếp theo
|
||||
* Pause
|
||||
* Resume
|
||||
* Cancel
|
||||
* Emergency
|
||||
* Navigation Done
|
||||
* Navigation Failed
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## MissionExecutor
|
||||
|
||||
Thread chuyên lấy Mission từ MissionManager.
|
||||
|
||||
Khi có Mission mới, callback sẽ được gọi.
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
using MissionCallback =
|
||||
std::function<
|
||||
void(
|
||||
const std::shared_ptr<Mission>&
|
||||
)
|
||||
>;
|
||||
```
|
||||
|
||||
Đăng ký callback:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
mission_executor.setMissionCallback(
|
||||
[&](const std::shared_ptr<Mission>& mission)
|
||||
{
|
||||
executeMission(*mission);
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Luồng hoạt động
|
||||
|
||||
## Goal
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Goal
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
GoalAdapter
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
Mission
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
MissionManager
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
MissionExecutor
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
Navigation
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Order
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Order
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
VDA5050Adapter
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
Mission A
|
||||
Mission B
|
||||
Mission C
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
Mission Queue
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
MissionExecutor
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Navigation Feedback
|
||||
|
||||
Khi Navigation hoàn thành:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
event_processor.navDoneEvent();
|
||||
```
|
||||
|
||||
Khi Navigation thất bại:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
event_processor.navFailedEvent();
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ví dụ:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
auto state =
|
||||
move_base_ptr_->getFeedback()
|
||||
->navigation_state;
|
||||
|
||||
if(state != prev_state_)
|
||||
{
|
||||
if(state ==
|
||||
State::SUCCEEDED)
|
||||
{
|
||||
event_processor.navDoneEvent();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(state ==
|
||||
State::ABORTED)
|
||||
{
|
||||
event_processor.navFailedEvent();
|
||||
}
|
||||
|
||||
prev_state_ = state;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Ví dụ sử dụng
|
||||
|
||||
## Khởi tạo
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
MissionManager mission_manager;
|
||||
|
||||
EventProcessor event_processor(
|
||||
mission_manager);
|
||||
|
||||
MissionExecutor mission_executor(
|
||||
mission_manager);
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Start
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
event_processor.start();
|
||||
|
||||
mission_executor.start();
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Đăng ký callback
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
mission_executor.setMissionCallback(
|
||||
[&](const std::shared_ptr<Mission>& mission)
|
||||
{
|
||||
executeMission(*mission);
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Nhận Order
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
robot_protocol_msgs::Order order;
|
||||
|
||||
event_processor.orderEvent(order);
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Pause
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
event_processor.pauseEvent();
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Resume
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
event_processor.resumeEvent();
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Cancel
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
event_processor.cancelEvent();
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Emergency Stop
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
event_processor.emergencyEvent();
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Thread Model
|
||||
|
||||
Framework sử dụng 2 worker thread:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Thread 1
|
||||
└─ EventProcessor
|
||||
|
||||
Thread 2
|
||||
└─ MissionExecutor
|
||||
```
|
||||
|
||||
Navigation Stack hoạt động độc lập.
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Main Thread
|
||||
│
|
||||
├─ Navigation
|
||||
│
|
||||
├─ EventProcessor
|
||||
│
|
||||
└─ MissionExecutor
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# TODO
|
||||
|
||||
Các chức năng dự kiến bổ sung:
|
||||
|
||||
* Action Executor
|
||||
* WAITING_ACTION state
|
||||
* ACTION_DONE event
|
||||
* ACTION_FAILED event
|
||||
* Recovery Framework
|
||||
* Mission Priority Queue
|
||||
* Mission Persistence
|
||||
* VDA5050 Instant Actions
|
||||
* Multi-Robot Fleet Support
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# License
|
||||
|
||||
Internal Project.
|
||||
|
||||
@@ -19,11 +19,12 @@ namespace mission_adapters
|
||||
// ── Priority constants ────────────────────────────────────────────────────
|
||||
// Số càng nhỏ = ưu tiên càng cao (min-heap)
|
||||
static constexpr int PRIORITY_EMERGENCY = 0;
|
||||
static constexpr int PRIORITY_CANCEL = 1; // resume > pause
|
||||
static constexpr int PRIORITY_CANCEL = 1;
|
||||
static constexpr int PRIORITY_RESUME = 2;
|
||||
static constexpr int PRIORITY_PAUSE = 3;
|
||||
static constexpr int PRIORITY_NAV_DONE = 4;
|
||||
static constexpr int PRIORITY_ACT_DONE = 4;
|
||||
// FIX #4: Dedicated constant — same value as NAV_DONE but semantically correct name.
|
||||
static constexpr int PRIORITY_NAV_FAILED = 4;
|
||||
static constexpr int PRIORITY_ORDER = 5;
|
||||
|
||||
enum class MissionState
|
||||
@@ -66,7 +67,7 @@ namespace mission_adapters
|
||||
class Action
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
int sequenceId; //id này theo id của action trong node hoặc edge, để đảm bảo thứ tự thực hiện
|
||||
int sequenceId;
|
||||
ActionType type;
|
||||
robot_protocol_msgs::Action action;
|
||||
};
|
||||
@@ -75,28 +76,19 @@ namespace mission_adapters
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
int sequenceId;
|
||||
|
||||
MissionType type;
|
||||
|
||||
int priority;
|
||||
|
||||
robot_geometry_msgs::PoseStamped start;
|
||||
|
||||
robot_geometry_msgs::PoseStamped goal;
|
||||
|
||||
std::vector<robot_protocol_msgs::Node> nodes;
|
||||
|
||||
std::vector<robot_protocol_msgs::Edge> edges;
|
||||
|
||||
std::vector<Action> actions;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Event
|
||||
{
|
||||
EventType type;
|
||||
|
||||
int priority;
|
||||
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Mission>> missions;
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -112,36 +104,26 @@ namespace mission_adapters
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
mutable std::mutex mutex_;
|
||||
|
||||
std::priority_queue<Event, std::vector<Event>, EventCompare> queue_;
|
||||
std::condition_variable cv_;
|
||||
|
||||
bool stop_ = false;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
void push(const Event& event);
|
||||
|
||||
bool pop(Event& event);
|
||||
|
||||
void stop();
|
||||
|
||||
void reset();
|
||||
|
||||
inline bool empty() const
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
|
||||
return queue_.empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void clear()
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
|
||||
while(!queue_.empty())
|
||||
{
|
||||
queue_.pop();
|
||||
}
|
||||
while (!queue_.empty()) queue_.pop();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -160,35 +142,26 @@ namespace mission_adapters
|
||||
class MissionManager
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
void submit(const std::vector<std::shared_ptr<Mission>>& missions);
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Mission> nextMission();
|
||||
|
||||
void onNavigationDone();
|
||||
|
||||
void onNavigationFailed();
|
||||
|
||||
void cancel();
|
||||
|
||||
void pause();
|
||||
|
||||
void resume();
|
||||
|
||||
void emergency();
|
||||
|
||||
MissionState state() const;
|
||||
|
||||
// FIX #3: Returns true if there is any pending work — queue OR active mission.
|
||||
bool hasMission() const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
mutable std::mutex mutex_;
|
||||
|
||||
MissionState state_ = MissionState::IDLE;
|
||||
|
||||
std::queue<std::shared_ptr<Mission>> mission_queue_;
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Mission> current_mission_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -196,53 +169,37 @@ namespace mission_adapters
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
explicit EventProcessor(MissionManager& mission_manager);
|
||||
|
||||
~EventProcessor();
|
||||
|
||||
void start();
|
||||
|
||||
void stop();
|
||||
|
||||
void goalEvent(const robot_geometry_msgs::PoseStamped& goal);
|
||||
|
||||
void orderEvent(const robot_protocol_msgs::Order& order);
|
||||
|
||||
void cancelEvent();
|
||||
|
||||
void pauseEvent();
|
||||
|
||||
void resumeEvent();
|
||||
|
||||
void navDoneEvent();
|
||||
|
||||
void navFailedEvent();
|
||||
|
||||
void emergencyEvent();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void spin();
|
||||
|
||||
void process(const Event& event);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
EventBus event_bus_;
|
||||
|
||||
GoalAdapter goal_adapter_;
|
||||
|
||||
VDA5050Adapter vda5050_adapter_;
|
||||
|
||||
MissionManager& mission_manager_;
|
||||
|
||||
std::thread worker_;
|
||||
|
||||
std::atomic<bool> running_{false};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class MissionExecutor
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
using MissionCallback =
|
||||
std::function<void(const std::shared_ptr<Mission>&)>;
|
||||
using MissionCallback = std::function<void(const std::shared_ptr<Mission>&)>;
|
||||
|
||||
explicit MissionExecutor(MissionManager& manager);
|
||||
~MissionExecutor();
|
||||
@@ -250,6 +207,7 @@ namespace mission_adapters
|
||||
void start();
|
||||
void stop();
|
||||
|
||||
// FIX #1: Must be called BEFORE start(), not inside the run loop.
|
||||
void setMissionCallback(MissionCallback cb)
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
@@ -257,23 +215,20 @@ namespace mission_adapters
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::shared_ptr<Mission> mission_excute_;
|
||||
std::shared_ptr<Mission> mission_execute_;
|
||||
|
||||
// Mission cuối cùng đã dispatch
|
||||
// Last mission that was dispatched to the callback.
|
||||
std::shared_ptr<Mission> last_dispatched_mission_;
|
||||
|
||||
MissionCallback mission_callback_;
|
||||
|
||||
MissionManager& mission_manager_;
|
||||
|
||||
mutable std::mutex mutex_;
|
||||
|
||||
std::thread worker_;
|
||||
|
||||
std::atomic<bool> running_{false};
|
||||
|
||||
void spin();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace mission_adapters
|
||||
|
||||
#endif // MISSION_ADAPTERS_MISSION_ADAPTERS_H
|
||||
@@ -3,36 +3,26 @@
|
||||
|
||||
namespace mission_adapters
|
||||
{
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
// EventBus
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
void EventBus::push(const Event& event)
|
||||
{
|
||||
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
|
||||
queue_.push(event);
|
||||
|
||||
cv_.notify_one();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool EventBus::pop(Event& event)
|
||||
{
|
||||
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
cv_.wait(lock, [this] { return stop_ || !queue_.empty(); });
|
||||
|
||||
cv_.wait(lock,
|
||||
[this]
|
||||
{
|
||||
return stop_ || !queue_.empty();
|
||||
});
|
||||
|
||||
if(stop_ || queue_.empty())
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (stop_ || queue_.empty()) return false;
|
||||
|
||||
event = queue_.top();
|
||||
|
||||
queue_.pop();
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -42,7 +32,6 @@ namespace mission_adapters
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
stop_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cv_.notify_all();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -52,44 +41,36 @@ namespace mission_adapters
|
||||
stop_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
// GoalAdapter
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Mission>>
|
||||
GoalAdapter::convert(const robot_geometry_msgs::PoseStamped& goal)
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Mission>> missions;
|
||||
auto mission = std::make_shared<Mission>();
|
||||
|
||||
mission->type = MissionType::SIMPLE_GOAL;
|
||||
|
||||
mission->priority = 0;
|
||||
|
||||
/////////////////////////// Để tạm thời ///////////////////////////
|
||||
mission->goal = goal;
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
missions.push_back(mission);
|
||||
|
||||
return missions;
|
||||
return {mission};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
// VDA5050Adapter
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Mission>>
|
||||
VDA5050Adapter::convert(const robot_protocol_msgs::Order& order)
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Mission>> missions;
|
||||
std::vector<size_t> action_node_indices;
|
||||
|
||||
// Tìm tất cả node có action
|
||||
for (size_t i = 0; i < order.nodes.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
if (!order.nodes[i].actions.empty())
|
||||
{
|
||||
action_node_indices.push_back(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// if(action_node_indices.empty())
|
||||
// {
|
||||
// return missions;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
size_t start_node_idx = 0;
|
||||
|
||||
@@ -98,16 +79,13 @@ namespace mission_adapters
|
||||
size_t end_node_idx = action_node_indices[i];
|
||||
|
||||
auto mission = std::make_shared<Mission>();
|
||||
|
||||
mission->type = MissionType::VDA5050_ORDER;
|
||||
mission->priority = 0;
|
||||
|
||||
// Nodes [start_node_idx, end_node_idx]
|
||||
mission->nodes.assign(
|
||||
order.nodes.begin() + start_node_idx,
|
||||
order.nodes.begin() + end_node_idx + 1);
|
||||
|
||||
// Edges [start_node_idx, end_node_idx - 1]
|
||||
if (end_node_idx > start_node_idx)
|
||||
{
|
||||
mission->edges.assign(
|
||||
@@ -115,28 +93,14 @@ namespace mission_adapters
|
||||
order.edges.begin() + end_node_idx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// /////////////////////////// Để tạm thời ///////////////////////////
|
||||
// robot_geometry_msgs::PoseStamped start, goal;
|
||||
// start.header = ;
|
||||
// start.pose = ;
|
||||
// goal.header = ;
|
||||
// goal.pose = ;
|
||||
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// mission->start = start;
|
||||
// mission->goal = goal;
|
||||
|
||||
missions.push_back(mission);
|
||||
|
||||
// Mission tiếp theo bắt đầu sau node action hiện tại
|
||||
start_node_idx = end_node_idx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Phần còn lại sau action cuối cùng
|
||||
// Remaining segment after the last action node
|
||||
if (start_node_idx < order.nodes.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
auto mission = std::make_shared<Mission>();
|
||||
|
||||
mission->type = MissionType::VDA5050_ORDER;
|
||||
mission->priority = 0;
|
||||
|
||||
@@ -151,73 +115,71 @@ namespace mission_adapters
|
||||
order.edges.end());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// /////////////////////////// Để tạm thời ///////////////////////////
|
||||
// robot_geometry_msgs::PoseStamped start, goal;
|
||||
// start.header.frame_id = "map"
|
||||
// start.pose = ;
|
||||
// goal.header = ;
|
||||
// goal.pose = ;
|
||||
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// mission->start = start;
|
||||
// mission->goal = goal;
|
||||
|
||||
missions.push_back(mission);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Collect actions
|
||||
// Collect and sort actions
|
||||
for (auto& mission : missions)
|
||||
{
|
||||
for (const auto& edge : mission->edges)
|
||||
{
|
||||
for (const auto& action : edge.actions)
|
||||
{
|
||||
Action mission_action;
|
||||
mission_action.sequenceId = edge.sequenceId; // Giữ nguyên sequenceId từ action gốc
|
||||
mission_action.type = ActionType::EDGE_ACTION;
|
||||
mission_action.action = action;
|
||||
mission->actions.push_back(std::move(mission_action));
|
||||
Action ma;
|
||||
// FIX #6: Use action.sequenceId, not edge.sequenceId,
|
||||
// so the sort below produces the correct execution order.
|
||||
ma.sequenceId = action.sequenceId;
|
||||
ma.type = ActionType::EDGE_ACTION;
|
||||
ma.action = action;
|
||||
mission->actions.push_back(std::move(ma));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const auto& node = mission->nodes.back();
|
||||
if(node.actions.empty()) continue;
|
||||
|
||||
for (const auto& action : node.actions)
|
||||
{
|
||||
Action mission_action;
|
||||
mission_action.sequenceId = node.sequenceId; // Giữ nguyên sequenceId từ action gốc
|
||||
mission_action.type = ActionType::NODE_ACTION;
|
||||
mission_action.action = action;
|
||||
mission->actions.push_back(std::move(mission_action));
|
||||
Action ma;
|
||||
// FIX #6: Same fix for node actions.
|
||||
ma.sequenceId = action.sequenceId;
|
||||
ma.type = ActionType::NODE_ACTION;
|
||||
ma.action = action;
|
||||
mission->actions.push_back(std::move(ma));
|
||||
}
|
||||
// xắp xếp actions theo sequenceId để đảm bảo thứ tự thực hiện
|
||||
|
||||
std::sort(mission->actions.begin(), mission->actions.end(),
|
||||
[](const Action& a, const Action& b) {
|
||||
return a.sequenceId < b.sequenceId;
|
||||
});
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return missions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
// MissionManager
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
void MissionManager::submit(const std::vector<std::shared_ptr<Mission>>& missions)
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
for(auto& mission : missions)
|
||||
{
|
||||
for (const auto& mission : missions)
|
||||
mission_queue_.push(mission);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FIX #9: Transition to QUEUED from any "inactive" state, including
|
||||
// COMPLETED and QUEUED itself, so the executor always re-arms.
|
||||
if (!missions.empty())
|
||||
{
|
||||
if(state_ == MissionState::IDLE ||
|
||||
state_ == MissionState::FAILED ||
|
||||
state_ == MissionState::CANCELLED ||
|
||||
state_ == MissionState::EMERGENCY)
|
||||
switch (state_)
|
||||
{
|
||||
case MissionState::IDLE:
|
||||
case MissionState::COMPLETED:
|
||||
case MissionState::FAILED:
|
||||
case MissionState::CANCELLED:
|
||||
case MissionState::EMERGENCY:
|
||||
state_ = MissionState::QUEUED;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break; // RUNNING / PAUSED / QUEUED — already active, leave as-is
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -225,6 +187,7 @@ namespace mission_adapters
|
||||
std::shared_ptr<Mission> MissionManager::nextMission()
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
|
||||
if (state_ == MissionState::PAUSED ||
|
||||
state_ == MissionState::FAILED ||
|
||||
state_ == MissionState::CANCELLED ||
|
||||
@@ -233,24 +196,17 @@ namespace mission_adapters
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FIX #2: Removed the redundant `if(current_mission_ == nullptr)` check.
|
||||
// The two guards are now a clean early-return then fall-through.
|
||||
if (current_mission_)
|
||||
{
|
||||
return current_mission_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mission_queue_.empty())
|
||||
{
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(current_mission_ == nullptr)
|
||||
{
|
||||
current_mission_ = mission_queue_.front();
|
||||
|
||||
mission_queue_.pop();
|
||||
|
||||
state_ = MissionState::RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return current_mission_;
|
||||
}
|
||||
@@ -259,40 +215,22 @@ namespace mission_adapters
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
current_mission_.reset();
|
||||
|
||||
if(mission_queue_.empty())
|
||||
{
|
||||
state_ = MissionState::IDLE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
state_ = MissionState::QUEUED;
|
||||
}
|
||||
state_ = mission_queue_.empty() ? MissionState::IDLE : MissionState::QUEUED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MissionManager::onNavigationFailed()
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
state_ = MissionState::FAILED;
|
||||
|
||||
current_mission_.reset();
|
||||
|
||||
while(!mission_queue_.empty())
|
||||
{
|
||||
mission_queue_.pop();
|
||||
}
|
||||
while (!mission_queue_.empty()) mission_queue_.pop();
|
||||
state_ = MissionState::FAILED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MissionManager::cancel()
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
current_mission_.reset();
|
||||
|
||||
while(!mission_queue_.empty())
|
||||
{
|
||||
mission_queue_.pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (!mission_queue_.empty()) mission_queue_.pop();
|
||||
state_ = MissionState::CANCELLED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -300,12 +238,7 @@ namespace mission_adapters
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
current_mission_.reset();
|
||||
|
||||
while(!mission_queue_.empty())
|
||||
{
|
||||
mission_queue_.pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (!mission_queue_.empty()) mission_queue_.pop();
|
||||
state_ = MissionState::EMERGENCY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -313,289 +246,157 @@ namespace mission_adapters
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
if (state_ == MissionState::RUNNING)
|
||||
{
|
||||
state_ = MissionState::PAUSED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MissionManager::resume()
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
if(state_ != MissionState::PAUSED)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (state_ != MissionState::PAUSED) return;
|
||||
|
||||
if (current_mission_)
|
||||
{
|
||||
state_ = MissionState::RUNNING;
|
||||
}
|
||||
else if(!mission_queue_.empty())//Nếu đang thực hiện mission cuối cần xem lại logic
|
||||
{
|
||||
else if (!mission_queue_.empty())
|
||||
state_ = MissionState::QUEUED;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
state_ = MissionState::IDLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
MissionState MissionManager::state() const
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
|
||||
return state_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FIX #3: hasMission now reflects ALL pending work, not just the queue.
|
||||
bool MissionManager::hasMission() const
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
|
||||
return !mission_queue_.empty();
|
||||
return current_mission_ != nullptr || !mission_queue_.empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
// EventProcessor
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
EventProcessor::EventProcessor(MissionManager& mission_manager)
|
||||
: mission_manager_(mission_manager)
|
||||
{}
|
||||
|
||||
EventProcessor::~EventProcessor()
|
||||
{
|
||||
stop();
|
||||
}
|
||||
EventProcessor::~EventProcessor() { stop(); }
|
||||
|
||||
void EventProcessor::start()
|
||||
{
|
||||
if(running_)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (running_) return;
|
||||
running_ = true;
|
||||
|
||||
event_bus_.reset();
|
||||
|
||||
worker_ =
|
||||
std::thread(
|
||||
&EventProcessor::spin,
|
||||
this);
|
||||
worker_ = std::thread(&EventProcessor::spin, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EventProcessor::stop()
|
||||
{
|
||||
running_ = false;
|
||||
|
||||
event_bus_.stop();
|
||||
|
||||
if(worker_.joinable())
|
||||
{
|
||||
worker_.join();
|
||||
}
|
||||
if (worker_.joinable()) worker_.join();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EventProcessor::spin()
|
||||
{
|
||||
Event event;
|
||||
|
||||
// robot::Rate rate(50);
|
||||
|
||||
while (running_)
|
||||
{
|
||||
if (event_bus_.pop(event))
|
||||
{
|
||||
process(event);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rate.sleep();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EventProcessor::process(const Event& event)
|
||||
{
|
||||
switch (event.type)
|
||||
{
|
||||
case EventType::SUBMIT_MISSIONS:
|
||||
{
|
||||
mission_manager_.submit(
|
||||
event.missions);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case EventType::NAV_DONE:
|
||||
{
|
||||
mission_manager_.onNavigationDone();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case EventType::NAV_FAILED:
|
||||
{
|
||||
mission_manager_.onNavigationFailed();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case EventType::PAUSE:
|
||||
{
|
||||
mission_manager_.pause();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case EventType::RESUME:
|
||||
{
|
||||
mission_manager_.resume();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case EventType::CANCEL:
|
||||
{
|
||||
mission_manager_.cancel();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case EventType::EMERGENCY:
|
||||
{
|
||||
mission_manager_.emergency();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case EventType::SUBMIT_MISSIONS: mission_manager_.submit(event.missions); break;
|
||||
case EventType::NAV_DONE: mission_manager_.onNavigationDone(); break;
|
||||
case EventType::NAV_FAILED: mission_manager_.onNavigationFailed(); break;
|
||||
case EventType::PAUSE: mission_manager_.pause(); break;
|
||||
case EventType::RESUME: mission_manager_.resume(); break;
|
||||
case EventType::CANCEL: mission_manager_.cancel(); break;
|
||||
case EventType::EMERGENCY: mission_manager_.emergency(); break;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
robot::log_error("Unknown event type");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EventProcessor::orderEvent(const robot_protocol_msgs::Order& order)
|
||||
{
|
||||
auto missions = vda5050_adapter_.convert(order);
|
||||
|
||||
Event event;
|
||||
|
||||
event.type = EventType::SUBMIT_MISSIONS;
|
||||
|
||||
event.priority = PRIORITY_ORDER;
|
||||
|
||||
event.missions = std::move(missions);
|
||||
|
||||
event.missions = vda5050_adapter_.convert(order);
|
||||
event_bus_.push(event);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EventProcessor::goalEvent(const robot_geometry_msgs::PoseStamped& goal)
|
||||
{
|
||||
auto missions = goal_adapter_.convert(goal);
|
||||
|
||||
Event event;
|
||||
|
||||
event.type = EventType::SUBMIT_MISSIONS;
|
||||
|
||||
event.priority = PRIORITY_ORDER;
|
||||
|
||||
event.missions = std::move(missions);
|
||||
|
||||
event.missions = goal_adapter_.convert(goal);
|
||||
event_bus_.push(event);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EventProcessor::pauseEvent()
|
||||
{
|
||||
Event event;
|
||||
|
||||
event.type = EventType::PAUSE;
|
||||
|
||||
event.priority = PRIORITY_PAUSE;
|
||||
|
||||
event_bus_.push(event);
|
||||
event_bus_.push({EventType::PAUSE, PRIORITY_PAUSE, {}});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EventProcessor::resumeEvent()
|
||||
{
|
||||
Event event;
|
||||
|
||||
event.type = EventType::RESUME;
|
||||
|
||||
event.priority = PRIORITY_RESUME;
|
||||
|
||||
event_bus_.push(event);
|
||||
event_bus_.push({EventType::RESUME, PRIORITY_RESUME, {}});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EventProcessor::cancelEvent()
|
||||
{
|
||||
Event event;
|
||||
|
||||
event.type =
|
||||
EventType::CANCEL;
|
||||
|
||||
event.priority =
|
||||
PRIORITY_CANCEL;
|
||||
|
||||
event_bus_.push(event);
|
||||
event_bus_.push({EventType::CANCEL, PRIORITY_CANCEL, {}});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EventProcessor::navDoneEvent()
|
||||
{
|
||||
Event event;
|
||||
|
||||
event.type =
|
||||
EventType::NAV_DONE;
|
||||
|
||||
event.priority =
|
||||
PRIORITY_NAV_DONE;
|
||||
|
||||
event_bus_.push(event);
|
||||
event_bus_.push({EventType::NAV_DONE, PRIORITY_NAV_DONE, {}});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FIX #4: Use PRIORITY_NAV_FAILED (correct constant name).
|
||||
void EventProcessor::navFailedEvent()
|
||||
{
|
||||
Event event;
|
||||
|
||||
event.type = EventType::NAV_FAILED;
|
||||
|
||||
event.priority = PRIORITY_NAV_DONE;
|
||||
|
||||
event_bus_.push(event);
|
||||
event_bus_.push({EventType::NAV_FAILED, PRIORITY_NAV_FAILED, {}});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EventProcessor::emergencyEvent()
|
||||
{
|
||||
Event event;
|
||||
|
||||
event.type = EventType::EMERGENCY;
|
||||
|
||||
event.priority = PRIORITY_EMERGENCY;
|
||||
|
||||
event_bus_.push(event);
|
||||
event_bus_.push({EventType::EMERGENCY, PRIORITY_EMERGENCY, {}});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
// MissionExecutor
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
MissionExecutor::MissionExecutor(MissionManager& manager)
|
||||
: mission_manager_(manager)
|
||||
{}
|
||||
|
||||
MissionExecutor::~MissionExecutor()
|
||||
{
|
||||
stop();
|
||||
}
|
||||
MissionExecutor::~MissionExecutor() { stop(); }
|
||||
|
||||
void MissionExecutor::start()
|
||||
{
|
||||
if(running_)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (running_) return;
|
||||
running_ = true;
|
||||
|
||||
worker_ =
|
||||
std::thread(
|
||||
&MissionExecutor::spin,
|
||||
this);
|
||||
worker_ = std::thread(&MissionExecutor::spin, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MissionExecutor::stop()
|
||||
{
|
||||
running_ = false;
|
||||
|
||||
if(worker_.joinable())
|
||||
{
|
||||
worker_.join();
|
||||
}
|
||||
if (worker_.joinable()) worker_.join();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MissionExecutor::spin()
|
||||
@@ -604,8 +405,7 @@ namespace mission_adapters
|
||||
|
||||
while (running_)
|
||||
{
|
||||
auto mission =
|
||||
mission_manager_.nextMission();
|
||||
auto mission = mission_manager_.nextMission();
|
||||
|
||||
if (mission)
|
||||
{
|
||||
@@ -613,11 +413,10 @@ namespace mission_adapters
|
||||
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
|
||||
if (mission != last_dispatched_mission_)
|
||||
{
|
||||
last_dispatched_mission_ = mission;
|
||||
mission_excute_ = mission;
|
||||
mission_execute_ = mission;
|
||||
is_new_mission = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -625,25 +424,31 @@ namespace mission_adapters
|
||||
if (is_new_mission)
|
||||
{
|
||||
MissionCallback callback;
|
||||
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
callback = mission_callback_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(callback)
|
||||
if (callback) callback(mission);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
callback(mission);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(!mission)
|
||||
// FIX #5: Only reset the dedup token when the manager is truly
|
||||
// done (IDLE / CANCELLED / FAILED / EMERGENCY), NOT when
|
||||
// it is merely PAUSED — the mission hasn't changed there.
|
||||
auto s = mission_manager_.state();
|
||||
if (s == MissionState::IDLE ||
|
||||
s == MissionState::CANCELLED ||
|
||||
s == MissionState::FAILED ||
|
||||
s == MissionState::EMERGENCY)
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
|
||||
last_dispatched_mission_.reset();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
rate.sleep();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace mission_adapters
|
||||
@@ -2,86 +2,96 @@
|
||||
#include <move_base_core/navigation.h>
|
||||
|
||||
using namespace mission_adapters;
|
||||
|
||||
class RobotControlTest
|
||||
{
|
||||
// Giả sử chúng ta có một implementation của BaseNavigation, ví dụ MoveBase và đã được load vào move_base_ptr_
|
||||
robot::move_base_core::BaseNavigation::Ptr move_base_ptr_;
|
||||
|
||||
mission_adapters::MissionManager mission_manager_;
|
||||
mission_adapters::EventProcessor event_processor_{mission_manager_};
|
||||
mission_adapters::MissionExecutor mission_executor_{mission_manager_};
|
||||
std::shared_ptr<Mission> mission_prev_ = nullptr;
|
||||
robot::move_base_core::State prev_state_ = PENDING;
|
||||
|
||||
// FIX #7: Fully qualified namespace for the initial value.
|
||||
robot::move_base_core::State prev_nav_state_ = robot::move_base_core::State::PENDING;
|
||||
|
||||
// Tracks whether the actions of the current mission are complete.
|
||||
// FIX #8: Stub — replace with real action-done check from your action executor.
|
||||
bool areActionsDone() const
|
||||
{
|
||||
// TODO: query your action executor for completion status.
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
RobotControlTest() = default;
|
||||
~RobotControlTest();
|
||||
|
||||
void run();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void executeMission(const Mission& mission);
|
||||
};
|
||||
|
||||
RobotControlTest::~RobotControlTest()
|
||||
{
|
||||
event_processor_.stop();
|
||||
|
||||
mission_executor_.stop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RobotControlTest::run()
|
||||
{
|
||||
robot::Rate rate(50);
|
||||
event_processor_.start();
|
||||
mission_executor_.start();
|
||||
while(true)
|
||||
{
|
||||
// chạy trong một luồng riêng
|
||||
auto state = move_base_ptr_->getFeedback()->navigation_state;
|
||||
|
||||
bool action_done = true;
|
||||
//kiểm tra acction done chưa
|
||||
|
||||
//thêm kiểm tra navDoneEvent state == robot::move_base_core::State::SUCCEEDED và action_done == true
|
||||
if(state != prev_state_)
|
||||
{
|
||||
if(state ==
|
||||
robot::move_base_core::State::SUCCEEDED)
|
||||
{
|
||||
event_processor_.navDoneEvent();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(state ==
|
||||
robot::move_base_core::State::ABORTED)
|
||||
{
|
||||
event_processor_.navFailedEvent();
|
||||
}
|
||||
|
||||
prev_state_ = state;
|
||||
}
|
||||
//nhận oder trong một luồng riêng
|
||||
//ví dụ: robot_protocol_msgs::Order order;
|
||||
if(/* có order mới */)
|
||||
{
|
||||
robot_protocol_msgs::Order order;
|
||||
// ... nhận order từ đâu đó, ví dụ qua ROS topic hoặc service
|
||||
event_processor_.orderEvent(order);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// FIX #1: Set the callback ONCE before starting the executor, not inside the loop.
|
||||
mission_executor_.setMissionCallback(
|
||||
[&](const std::shared_ptr<Mission>& mission)
|
||||
[this](const std::shared_ptr<Mission>& mission)
|
||||
{
|
||||
// ví dụ hàm executeMission đã có, nhận mission và đẩy dữ liệu goal sang move_base_ptr_
|
||||
executeMission(*mission);
|
||||
});
|
||||
|
||||
event_processor_.start();
|
||||
mission_executor_.start();
|
||||
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
auto feedback = move_base_ptr_->getFeedback();
|
||||
auto nav_state = feedback->navigation_state;
|
||||
|
||||
// FIX #8: navDoneEvent fires only when navigation AND actions are both done.
|
||||
if (nav_state != prev_nav_state_)
|
||||
{
|
||||
if (nav_state == robot::move_base_core::State::SUCCEEDED && areActionsDone())
|
||||
{
|
||||
event_processor_.navDoneEvent();
|
||||
}
|
||||
else if (nav_state == robot::move_base_core::State::ABORTED)
|
||||
{
|
||||
event_processor_.navFailedEvent();
|
||||
}
|
||||
prev_nav_state_ = nav_state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Example: receive an order (replace condition with your real source)
|
||||
if (/* new order available */ false)
|
||||
{
|
||||
robot_protocol_msgs::Order order;
|
||||
// ... populate order ...
|
||||
event_processor_.orderEvent(order);
|
||||
}
|
||||
|
||||
rate.sleep();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RobotControlTest::executeMission(const Mission& mission)
|
||||
{
|
||||
// TODO: send mission goal to move_base_ptr_
|
||||
(void)mission;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
RobotControlTest test;
|
||||
test.run();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user